由万代南梦宫推出的类星河城游戏《暗斗迷宫》现已正经发售,媒体平分也已解禁。现在32家媒体平分70分,其中IGN赐与了五分的中评。
IGN指出,《暗斗迷宫》虽在艺术立场和原创宗旨方面具备一定亮点,但合座进展不尽如东谈主意。驳斥以为,该作30小时傍边的干线历程“冗长而千里闷”,以“微辞、套路化”的对话鞭策一段略显煞白的科幻叙事。尽管前身短片收效借“生计轮回”隐喻归附吃豆东谈主经典玩法的哲想意涵,但正篇游戏在拓展剧情时,却充斥了大段设定堆叠与穷乏张力的桥段,导致玩家“难以捏续进入”。
在玩法方面,IGN评价称其走动系统“单一肖似”,即便后续加入滑翔、勾锁、蓄力斩等机制,也未能有用破损“连打即胜”的单退换奏。过于严苛的归档点拓荒亦加重了玩家挫败感。此外,《暗斗迷宫》存在指导不清、舆图结构复杂的问题,玩家经常在支线与干线之间反复试探,误入高难区域导致大齐进程丢失。
不外,IGN也细目了游戏中的亮点假想——“MAZE”迷宫关卡。这一圭表借助“变身豆子吃豆”元素,再现经典街机体验,并和会机关与益智假想,节律紧凑,颇具创意。IGN驳斥以为,这些迷宫关卡“反倒比干线更像是对吃豆东谈主精神的实在接受”。
最终,IGN以为《暗斗迷宫》虽来源新颖、诡计可嘉,但在玩法与叙事的双重现实层面“远不足同类作品”,未能充分终了其前作短片所展现的叙事后劲。四肢一次对经典IP的另类再讲授,该作昭彰更符合具有怀旧情感与探索清静的玩家尝试。